电视功能,而索尼则将对物体和人脸识别作为开发重心,着眼于实现那美克星人的‘战斗力侦测镜’功能。”
“这不禁让人想起一个经典的笑话:镁国的孩子都想要一套紧身衣红内裤,而曰本的孩子个个都想钻进高达。”
“配合着硬件设备的升级,同期的软件之争也悄无声息的进行着,史克威尔的CTO桥本在当年E3展公布了他们的新‘夜光’引擎,这款几乎是携日本游戏界骄傲一战的引擎和其技术宣传片《Agni’sphilosophy》一样,都充满了孤注一掷的味道,为的就是吼上一句:论美工,吾廉颇未老!”
“但我们也都还记得当年发疯似的花掉亿美元,几乎请光了世界顶级CG大师制作的《最终幻想:灵魂深处》的坂口,画面质量在当时几乎吓哭好莱坞的明星们,当时确实引发了CG技术之下的虚拟人物取代演员的大讨论,结果我们也知道了,史克威尔因为这部电影差点破产,最终促成了与艾尼克斯的合并,还让索尼给捡了大便宜。”
“无论是坂口还是桥本,他们在那条一如既往的视觉即吾命的道路上没有回过头,是爷们!”
直播间的弹幕已经刷起来了:嗯,梭哈,这是本子童鞋的老传统艺能了。
曰本那边的开发商莫名引起不适,这到底是在夸人呢?还是在嘲笑呢?
反正史克威尔感觉有被冒犯到了,但被平台商爸爸Diss一下也是敢怒不敢言。
没办法啊,还想不想让《最终幻想》登陆虚拟脑机平台了?
传统家用游戏主机已经可以宣布GG了,顶多再蹦跶个几年,未来是虚拟脑机的天下,作为业界从业者更是清楚这点,目前为止根本无人能与蔚蓝海岸在这个领域叫板。
罗晟再度起身在舞台上来回走着活动了一下,同时说道:“而说到技术,镁国人有话要说了,一直以昂贵著称的虚幻引擎带领着欧美一众豪杰厂商,早已不把曰本放在眼里许多年,就算你不熟悉《虚拟竞技场》,至少也在地铁上看过《天堂II》的广告,行云流水的光线渲染和它引擎的算法一样漂亮地让人合不拢嘴。”
镁国友商:你继续吹捧,最好加大力度,沃们很开心。
罗晟如数家珍一半阐述着:“虚幻作为一个引擎商人早就赚的盆满钵满,并且他们眼睛瞟的比别人都远,正是在Azure刚刚卖疯的2010年,它就开放其UDK作为AOS端的免费开发套件,提前打开未来的游戏移动终端市场,虚幻4更进一步废弃了虚幻脚本、开放更大众的C++作为基础语言,其推广使用群之心昭然若揭。”
说到这里,罗晟耸耸肩摊摊手:“然并卵。”
镁国友商:???
“实不相瞒,早几年的时候,我们其实想把虚幻给高价买下来得了,到今天看来显然不需要了,我并不想针对谁,我只想说还活着的友商们,也已经是一个能打的都没有。”罗晟这话说的简直高手寂寞。
“???”全球友商满脸问号:“我不要面子啦?”
“喔喔~~”
“hahaha~”
现场的观众被罗晟这膨胀的发言给刺激的欢声笑语迭起,尽管这话不是一般都狂,友商听了也是极度不适,但好像也拿他没什么太好的办法你说气人不。
罗晟把几个主要的友(di)商(ren)给盘了一遍之后,也感觉差不多了,旋即淡定的补充道:“OK,接下来我们就通过这台实机进行现场演示,让大家一窥这虚拟的数字世界究竟是什么样子。”
……
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