屏幕,这是我们游戏草创阶段最为核心的数据资料,也是我们游戏草创阶段最为重要的整体框架。
诸天的游戏框架,包括游戏内核当中的绝大多数剧情设计,基本都是乔女士编写出来的,屏幕上的那本诸天设定集,就是乔女士花费了将近二十年的时间编撰出来的。
到目前为止,我们诸天新开的地图依旧还在遵循着乔女士的诸天设定集进行开辟,而且如果以后没有意外,我们接下来的地图开辟依然还会如此,根据我们内部人员估算,剩下的诸天设定集还够我们再使用八十年左右,这绝对是乔女士留给我们公司最为重要的宝藏群。
除此之外,游戏最初的建模和剧情设计,包括当初被大家吐槽难上天的难度也是乔女士她规划的。
当时的策划只是但个名,却被人骂了将近十年的狗策划,但是实际上,整体策划是乔女士在把握。
不过,这些都不是最重要的。
说出来你们可能不信,实际上全息游戏研发中心就是在乔女士的支持下创建起来的,乔女士将她那些年该得的那部分分红全部都投入到了全息游戏研发中心当中,虽然她至死都没有看到全息游戏正式研发出来,但无疑是乔女士的坚持以及她留下来的那笔遗产支撑,才能够使得十几年都没什么成果出现的全息游戏研发中心一直坚持下去。
并且在前年正式研发成功。
这也是全息游戏研发中心的主任和研究人员共同认为乔女士才是全息游戏之母的主要原因所在,没有乔女士的支持,那么全息游戏就算能够研究出来,也绝对不会在他们手里研究出来,而且至少还得再往后拖几十年的时间,我们坚信……”
上面的主持人还在絮絮叨叨的说着过去的往事,称赞着早就已经死去六十多年的乔木的功绩,而站在台下的那些玩家们则全都已经议论纷纷的讨论了起来,有惊叹于老太太先见之明的,也有感慨于乔木才是需要家祭无忘烧乃翁的存在。
不过,一切讨论都在全息游戏体验室正式开门营业的当口瞬间停止,所有拿到第一批体验门票的人全都顾不上在这边听主持人絮叨过去的事了,大家都在疯狂的往全息游戏体验室那边跑,有票的,想要进去赶紧体验一下,没票的也站在门口想要看看里面是个什么情况。
甚至还有些没票的直接站在门口堵有票的,想要花大价钱买票。
更多的人则是将全息游戏体验室那边唯一一个窗口死死堵住,不断的叫嚷着,希望里面的人再卖一批票什么的,表示自己就算晚上体验,半夜十二点,一点,两点体验都可以,就是要体验,总之,大家的热情简直不像热情,更像疯癫。
这种疯狂一直到上百个保安一起过来维持秩序才稍微缓和了些。
不过也没缓和多少。
大家宁愿站在门口看里面的人玩游戏,也不愿意去其他厅体验其他那些游戏,或者参加其他活动。
最后主办方迫于无奈。
只能开启了全息网游直播。
让在门口看的也稍微过下瘾。
免得他们只能看到游戏舱。
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