听、也可以吐槽。但不能对剧本中的人或物施加任何影响。
“说起来……这个【观察者】视角,感觉和cs(即《counter-st日ke》,由valve开发的射击游戏系列)的‘死者观察视角’差不多啊。”封不觉随即又念道,“不过cs的死者观察视角可以有多种观察模式,而这个观察者视角就只能在自己队友的身后来回切换。”
虽然觉哥觉得这样的限制有点不太方便,但他也能理解这样做的用意……
很显然,“全视角”切换移位什么的,从技术上来说并不存在什么困难。制定比赛规则的人会限定观察者视角的自由度,肯定是有原因的……
在cs那种“单张地图面积不足一亩地。地图上最多也就分布着32个人物贴图较糙的老爷儿们”的游戏里,你让观察者到处乱飞乱看确实是没什么。但在惊悚乐园这种人物细节逼真、npc众多,地图也很巨大的游戏里,完全不受限制的观察者……便可以做各种各样猥琐的事情。为了杜绝这种情况。把观察者视角固定在类似“第三人称射击”那种居于人物后方的、较高处的俯视角度,无疑是很好的选择。
“对了。”另一边,小灵和小叹话音刚落,花间便向队友们提出了一个建议。“咱们先把【阿斯克勒庇俄斯之杖】的复活特效给用掉吧。”
她那传说级武器的特效三——不朽之力,在每个剧本里都能用一次,而且没有“持续时间”的限定。因此剧本一开始就可以考虑用在某人身上了。
“唔……”小灵崛起嘴唇,若有所思地接道,“一般来说,像这种‘事先多存一条命’的特效,应该用在最强的人身上,所以……”
说到这儿,她的视线已然移到了若雨身上,而小叹和花间也是不约而同地看向了后者。看起来……大家对队内最强是谁已有公认。
“嗯,那就用吧。”若雨也没有拒绝的意思。
封不觉不在的情况下,若雨就得代行队长的职责。她是一个责任感较强的人,在背负上“队长”二字时,无论是制定策略还是实际行动都会受到这份“责任”的影响,多少有点自缚手脚的意思。而有了“复活”的保障之后,她便可以更加放心自如地发挥了。
于是,花间很快就将“不朽之力”的特效加持在了若雨的身上。完成后,众人便开始商讨接下去的作战策略……
由于觉哥不在,分析剧情的工作就落到了小灵的身上。
“嗯……目前而言,我并没有看出剧本简介里有什么误导语或隐藏提示……”大约两分钟后,小灵将手放在唇边作思索状,边想边对队友们道,“剧情方面……大家也都了解了,也不算很复杂的故事。而我认为比较重要的、需要注意的事项,主要有以下几点……
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