勉强能突破十万人就不错了……这其中,还有些心急火燎地用双倍经验卡、或者找人带(游戏工作室的常规业务之一,四到五名职业玩家带一到两名老板打剧本,保证通关)着冲级才得以参赛的玩家。这些家伙都是送分童子,他们也只有彼此之间还有的一打。若是遇上那些扎扎实实练上来的玩家,他们是必败无疑的,连败四场淘汰只是时间问题。
至于连胜十五场晋级的情况,虽说理论上确实存在,但平心而论,很难。在绝对随机的排队原则下,什么情况都可能发生。连续的十五场单挑中,只要有一场遇到与自己实力相当的强手,或是克制自己专精的玩家,连胜就会中断。
从概率学的角度来说……玩家在战斗力排行榜上的排位越靠前,完成此举的几率越高。排名在一百之后的玩家,实现十五连胜的希望就已经很渺茫了。所以……满打满算,三千人个名额里,被连胜晋级者占掉的名额,有一百个就差不多了。
大部分人,都是需要打满五十场,再看胜率的。”
他说到这里停顿了一下,再接道:“现在再来看你所说的理论最佳战绩——四十七胜三负,那基本就是一个难度与十五连胜相当的超高标准了吧……”
“嗯……”小叹若有所思地应了一声。
“这次的赛制还不错,连胜晋级和连败淘汰的设定,会减少你遇到过强和过弱玩家的概率。”封不觉继续道,“撇开人品因素……正常来讲,你打五十场,遇到的神对手和战五渣加起来也未必超过五个。
剩下的四十五场,你所对上的……都是和自己处于同一实力区间的对手。
只要你的pk水平略高于平均值,你的胜率就不可能低于50%,那就相当于已经拿下了二十三场。而能否晋级……就看剩下那二十二场里,你能赢多少。以及……在那些人品局中,你遇到的神对手多,还是战五渣多。”
“啊……总而言之……”小叹接道,“出线形势比我想象中要乐观许多啊。”
“没错。”封不觉接道,“依我看……出线的最低基线,说不定在三十五……甚至更低,你只要别累积输到十五场,就存在出线可能。”
“好吧……”小叹听了觉哥的分析,确是安心了不少,“对了,说到人品局……知道我第一场遇到的对手是谁吗?”
“听你这口气,是败于强敌咯?”封不觉道。
“是七杀啊!龙哥他们社团的那个七杀!”小叹强调道。
“哦……”封不觉念道,“那倒确实称得上是神对手了。”
“一想到你曾经赢过那种家伙,我就对你进入特邀玩家名单毫不意外了……”小叹说道。
披风争夺战一役,封不觉在小叹面前有意无意地吹嘘过好几次,所以后者知道不少。
“以现在的你而言…
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