给自己断后。在那些石盘的火力掩护下,追上楼顶的超级英雄们很快就被甩开了一段距离。
“你想跑到哪儿去?啊?”湿婆兴奋地咆哮着,此刻的他,表现出了前所未有的亢奋。在这场战斗中。他品尝到了一种阔别已久的东西——战斗的乐趣。
湿婆成为顶尖玩家的日子也不短了,他十几岁就入行。进入职业圈子已逾十年。在这行里,当实力达到一定的程度后,战斗的乐趣就会相应地减少。
首先,他遇到的对手,往往是固定的一批人。顶尖玩家的圈子就这么大,比如war3最火的那些年,各种大赛,打到十六强时,一看名单,一群好基友。他们早已在各种场合交手过多次了,有些甚至是同一家俱乐部的队友。
其次,高手在对决开始前,对结果都会有个准确的预判。在那种有职业区别的pk游戏中,基上两人一打照面,观察、揣摩一下对方的种族、职业、天赋、装备,即刻就能知道这一场谁更有优势了。这时,如果对面是个老对手,胜负还有悬念吗?
以湿婆与悟死参玄的对决为例,打得就是没有激情。两人都是职业高手,在其他神经连接游戏中交手次数也挺多。他们对彼此的战斗风格、游戏水平都有一个比较客观的评价。作为顶尖好手,他们自然也不可能寄期望于“运气、巧合、非受迫性失误”等因素,这些都属于侥幸心理的范畴。像“我的角色刀刀暴击,而对面那家伙不小心把方便面洒在了键盘上”这种心态,是休闲玩家才能拥有的奢侈品,职业玩家如果老动这种念头,离捶蛋自尽也就不远了。
因此,当战斗分出胜负后,悟死参玄纵然有所不甘,但其对失败的结果还是有心理准备的。他没想到的只是……在惊悚乐园这个游戏里,他和湿婆的差距会变得更大。
而湿婆这边,也没有表现出多少高兴的情绪,因为赢是应该的,是实力使然。就像网球比赛,头号种子在淘汰赛阶段赢了五号种子,赛后他也不会表现得有多雀跃。湿婆的心态大致如此,虽然战斗过程中付出的代价有些超出预估,但也在承受范围内。
倒是此刻,这名叫【疯不觉】的不知名玩家,给了湿婆一种久违的新鲜感。因为在和这个小子的对决中,他完全猜不到接下来会发生什么……
“他明明很弱,真的很弱……等级低就不去说了,身体素质和装备不过就是中上水平,身手也很一般,距离职业玩家相去甚远。到现在为止,他只放过两个技能,一个是加强体术的持续性技能,估计消耗很大,所以他总是瞬开然后就停止;而另一个就是打在托德手臂上的一拳,威力也不过如此……而且他还在自己身上绑了炸弹,要不是靠着急冻人的战甲,他早就完蛋了……”
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