2)第一百三十四章 数据模版_虫群法则
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  ,西斯特姆并没有直接拿他的蚂蚁子民进行试验,而是先选定一些石块、泥土与植物进行试验。

  他的[数据模版]能对几乎所有没有生命的物品使用,除此之外就只能对植物、菌类或者昆虫生效,和【心灵传输】的使用范围差不多。

  他可以通过赋予[数据模版]将[工具菜单]中的一些能力赋予给对方,例如记录时间与方向的能力。

  几番试验之后,西斯特姆发现他的[数据模版]虽然能力能够赋予到土块、植物种子之上,但是基本没有什么明显的效果。

  施展了[数据模版]之前与施展了[数据模版]之后并没什么明显的区别。

  土块被西斯特姆摔成碎块之后[数据模版]的能力会消失,植物种子被切碎后,上面的[数据模版]也同样会消失。

  不过发芽的植物种子被西斯特姆施展[数值模版]之后,情况则会有些不同。

  当西斯特姆将植物的嫩芽与种子分开之后,[数据模版]能力保留在于植物的种子之上,而被摘除的嫩芽则会失去[数值模版]的能力。

  应该是哪部分还留有生命,哪部分就还存在着[数值模版]的能力。

  至于被切碎的蘑菇,则是哪部分蘑菇比较多,哪部分会保留[数值模版]的能力,史莱姆也是如此。

  ……

  但就在对这枚植物种子施展德鲁伊的自然法术[催生植物]之后,西斯特姆发现植物种子上的[数据模版]发生了一些特别的变化,并让西斯特姆产生了特别的感觉。

  [数值模版]应该不仅仅只是赋予[工具菜单]中的小能力那么简单。

  西斯特姆感受着[数值模版]的变化,并继续使用[催生植物]的力量,植物种子上的嫩芽也快速生长出来。

  因为地下深处没有阳光,种子的嫩芽生长到5公分左右,便停止了生长。

  西斯特姆将这株刚刚被他催生的植物放下,并拿出另一枚同种植物的种子,同时对植物种子施加[数据模版]的能力。

  这一次西斯特姆消耗的经验值足足是之前施展[数据模版]能力的十倍之多。

  几分钟过后,这枚种子被西斯特姆成功赋予[数据模版],西斯特姆也再次使用他的[催生植物]能力。

  没过多久,这颗种子也被西斯特姆催化成了一枚5公分左右的植物。

  西斯特姆将两颗种子用触手同时拿起并进行比对。

  如同西斯特姆的预料,这两颗种子所形成的植物极其相似。

  不仅仅是因为属于同种植物,两株植物无论是枝茎的粗细,还是植物分叉的位置,植物的形状都相差不多。

  只有少部分叶脉纹路,与几片叶子在大小上有着大一些的差别。

  “这就是所谓的模版么……”西斯特姆暗自低喃着。

  是的,两株植物之所以会变得如此相像,正是因为西斯特姆使用的[数据模版]能力。

  这种模版的能力其实并不难理解,[数据模版]固定了植物生长后经验值的分配,让植物尽量按照模版植物的生长方式进行生长。

  所以西斯特姆赋予第二颗种子[数据模版]消耗的经验才会远远高出第一颗种子。

  就像是网络游戏中的职业模版一样,一模一样的种族角色,因为选择的职业的不同,每次升级产生的效果也各不相同。

  战士的力量强一些,法师的魔力多一些,盗贼的敏捷也会多上一些。

  西斯特姆的[数据模版]也是类似差不多的存在,可以使生物尽量按照他所设定的模版进行成长。

  西斯特姆立刻想到了用这种[数据模版]控制蚂蚁子民的成长,让他的蚂蚁子民尽量成长的强壮一些。

  不过目前西斯特姆[数据模版]还有着很大的不足,只能单纯的复制蚂蚁的成长过程,而且必须是从蚁卵就开始赋予[数据模版]进行记录,还不能对模版进行修改。

  除此之外,他施展这种模版消耗的经验值实在是太高了。

  普通的土块会耗费1%左右的经验,植物种子大概3%左右,而赋予特殊的[数值模版]之后,植物种子将会消耗他近30%的经验。

  蚂蚁子民的数量实在太多了,西斯特姆根本无法负担这种经验值的消耗。

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