衡性。”
“网络游戏的平衡性是最重要的,如果游戏属性人物不平衡,那就会让用户不满意,从而流失大量用户。”
“但我们要开发的世界太过庞大,而且还是完全开放的世界,太难保证平衡性了。”
“尤其是未来,还要将海外各个分公司打造的游戏融入进来,这款至少能够共二十亿人同时在线的游戏,平衡性已经是最大的难题了。”
于大兴的确很有水平,入职之后便一直在思索游戏的研发问题。
而李玄闻言,认同的点了点头。
于大兴说的很有道理,游戏的平衡性一直都是最重要的。
所有游戏的平衡性都存在着各种各样的问题。
这也是为什么所有游戏都在不停的打补丁,甚至三天两头更新。
比如dnf,各职业平衡性就做得勉勉强强,每个版本都有下水道职业。
而之前火爆全球的英雄联盟,明明已经有十几年的历史,按说游戏数值早就应该成熟。
然而却依然要时常更新调整英雄属性。
由此可见,真正完全平衡的游戏,人类是无法打造出来的。
因为人类的运算能力是有限的。
但这难不倒李玄,他有解决的办法。
不过,这不代表李玄要自己投入游戏领域,游戏领悟虽然重要,但还不值得李玄浪费精力。
李玄的解决方法就是人工智能。
只要等到人工智能研发出来,深入学习游戏领域和编程领域的知识之后。
以人工智能那强悍无比的判断力和计算能力,为游戏做出最完美的数据平衡,绝对不是什么难事。
几十万人都难以做到的游戏平衡,一个人工智能就可以做到。
毕竟,李轩要达到的人工智能可不是简单的套用数据,而是真的可以学会知识灵活运用,甚至可以一举一反三。
拥有创造力的人工智能,才是真正的人工智能。
在未来,人工智能甚至还能充当游戏的NPC。
每个NPC都有自己的性格,能和玩家如同真人一般交流,让游戏仿佛一个真实的事件。
而同时,人工智能可以帮助完善游戏,融合游戏,更快的推出游戏。
甚至可以时刻监视游戏世界,以防任何不公平的事情。
想到这里。
即便是李玄也不禁有些感慨。
未来有了人工智能的虚拟游戏,任性是在那些网游小说中才会出现的游戏了。
人工智能能做到的事情实在太多了,只要人工智能具有充分的算力,真是可以为所欲为。
这已经不是一般人类,可以比拟的了。
“这点你不用担心,你们只需要完善背景故事,同时尽力做好游戏框架,上传好各种现实物品的重量数据和触感数据就可以了。”
“之后,我会为你们请来一个帮手,解决平衡性的问题。”
于大兴闻言一愣。
李总竟然说能请来解决平衡性的帮手?
于大兴
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