1)47.两份方案_别碰我的舰娘
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  即使是尤莉和玛格曼达自己也没有预料到,这份本来当做活脑游戏的设计案居然不仅仅在参谋中间引起热议,甚至就连很多无事的提督都参与了进来,共同享受这份属于数学和统筹的乐趣。

  不知道是出于巧合还是尤莉的精心设计,总之她为这份任务列表设计的假想提督模板本身又极具弹性,她依据安桐镇守府明面上的实力,设计了三位实力强劲的s级舰娘,和2位B级舰娘以及一系列c、d级舰娘,同时还特别强调该提督可以前线指挥,让舰娘挥出更强的战力。

  这个假想模板和任务列表契合得很好,闲下来的参谋和提督们很快就在这个基础上推导出了几种可能,但是又考虑到强大的s级舰娘和前线指挥这个特点,总觉得普通的规划案并没有挥出这所镇守府的极限战力,于是又开始一步步的深入研究。

  “你为什么敢用一位s级的战列舰带着几条轻巡就去挑战难度4的任务?而另外的难度3的任务却投入了一位s级和两位a级?”

  “因为根据我的计算,等难度4任务完成后,难度3这边应该已经开始第二个难度4任务,双方只需要合流就能快清理掉第二个难度4的任务,单位时间内的效率明显更优...”

  “已经开始进行的任务然后合流吗?这样的话指挥是个大问题吧?”

  “不是强调过这个前线指挥了吗?我想应该是没问题的吧?”

  就这样,很多炎魔之手的成员都参与进来,展开了一场热烈的讨论,有些人甚至因此而耽误了自己的本职工作

  想来,这样的热烈场面也是这个严肃的战区太过枯燥而导致的吧?以至于最后尤莉回收方案的时候,他们还有些意犹未尽的说道:“这是哪个战区想出来的好玩法?我们不是不可以效仿一下吧?”

  “快拉到吧,咱们哪有那么多时间,要是有人能依据这个原则开一款游戏就好了,目前市面上的模拟提督游戏都有些缺乏深度啊,也就是靠着色情和赌博内容吸引玩家了...”

  “你平时当提督就算了,玩个游戏还要当提督的吗?”

  总之,两天之后,数十份预案就摆在了安桐桌上,这里面每一份都精确到每一秒该干嘛,详细到每个步骤需要怎样战斗力,全面到连气候、舰娘情绪、提督生理和心理健康都考虑到了

  安桐看着那上面密密麻麻的计算和叙述,忍不住对着通讯里的尤莉感慨了一句:“你运筹这么厉害?怎么平时看不到啊?”

  尤莉:“jinzhang”

  这是跟谁学的梗?

  好吧,现在也不是深究这些东西的时候,安桐接下来还要忙很长一阵子呢...这些方案虽然详尽到方方面面,但毕竟是以尤莉提出的那个假想模板制定的,直接利用起来虽然也没太大问题,但安桐本身

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