麻烦!”
“答案是,你的阿巴转移到了别人的游戏里!”
搞半天,大伙卡Bug之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?
不能让一号跑了。
再说了。
因为卡Bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡Bug后的游戏地图大小,也取决于游戏资源量大小。
这可太奇怪了!
小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加Bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
好家伙!
真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。
他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该Bug的行为。
弄清楚问题产生的原因后,陈霸接着问道:“那这种情况有没有办法解决?”
眼不见为净!
谁能想到,在单机模式下删除旧存档覆盖新存档的时候,正好可以通过“存档覆盖”这个机制,触发联机模式特有的Bug啊?
“在联机模式里,该Bug会导致游戏角色的各项数值叠加,最终超过上限形成瞬间移动等游戏特性。”
“这一点,我们在联机模式并没有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”
卡这Bug有屁用啊?感觉不如加入风灵月影宗,好歹开修改器是真的能爽一爽。
等会儿!
刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。
排查游戏Bug的时候,他们查到了在线上模式里,存在可以叠加游戏数值的恶性Bug,于是进行了针对性修改调整。
地图越大,该地图场景内容纳的游戏资源量越大,诞生的“阿巴”数量就越多!
陈霸是这么想的,也是这么做的。
阿巴的数量不是恒定的?
“没错!”
可第二次触发Bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而这款“阿巴币”就形象了许多。
发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。
小陆头疼道:“要想修复这个Bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。
又绕回来了是吧?
想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个Bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
《阿巴正传》的
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