好了,过两天就办,你爸那边我去说,放心不要你们家一分钱彩礼……”
话都说到这份上了,老王也没办法,他也知道“适可而止”的道理,于是便提出,等陈霸先将《阿巴正传》游戏做完再说。
罗吉剑走偏锋,脑洞大开的他将《阿巴正传》当作旅游模拟器,正试图坐着轮椅攀登珠穆朗玛峰……
“不是,谁家好人会将户口本随身携带啊?”
这可是经验之谈。
这是唱哪一出戏啊?
陈霸也被这对父女的操作整不会了,想不明白到底是谁在演戏。
没办法,谁让天霸工作室旗下的游戏,只要有联机功能,那就总会在联机这一块出问题呢?
正所谓久病成良医。
说白了,新瓶装旧酒!
不要觉得这很奇怪,事实上这才是天霸工作室被誉为“快枪手”的真正原因,也是制作进度飞快的主要功臣。
当然,他也要求陈霸对此保密,不能将他装病这件事告诉给王雅。
地图是在《极速狂飙》的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了《全球进化》,部分玩法与交互参考了《寄人篱下模拟器》……
陈霸义正言辞道:“说不出来吧?我告诉你,凡是做了联机功能的游戏,游戏Bug都来自联机模式,无一例外!”
“好的,我知道了。”
这样也行!
为什么会这么快呢?
“那我就先回医院继续装病了!你可别放我鸽子啊,我装不了太久的……”
游戏圈多的是这种游戏,又不止他一个人这么干,有什么可紧张害羞的?
再说了……
“你俩都谈上了,那我还装什么啊?”
为什么像《黑神话悟空》这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的《全球进化》只用了一年不到?
这是因为,诸如《黑神话悟空》这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。
毕竟从陈霸已掌握的情报来看,这款游戏如果要出问题,有极大概率是因为联机模式。
玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。
举個例子。
可惜的是,他还没坐着轮椅一路开到珠穆朗玛峰,中途就因为轮椅开进小河,角色在睡觉被淹死了……
因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊NPC生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于NPC这一块,直接调用该程序批量化复制NPC就好了。
况且这才第一天而已。
说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。
陈霸也承认,《阿巴正传》原创的内容真不多,大部分都是对老游戏的缝合与修补。
所以,发挥想象力吧!
“所以我建议不进行任何宣传,低调发售,全靠玩家口口相传,自发帮我们做游戏宣传……
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