“情商”这两项二级属性,他的角色变得“能说会道、情商很高”。
霸哥数学是谁教的?
玩家李四在单机模式里,体验的是盲人阿巴,而在线上模式里,他就可能变成聋哑阿巴。
当然,肢体残疾也得分腿和手,不同情况应对不同方案,不能一概而论。
而线上模式是新建角色,可以捏脸也可以自定义昵称,那就不是阿巴了,因此这两个模式之间的数据并不相通。
《阿巴正传》的主角阿巴,体力值与精力值极不平衡,普通人就算有些许差异,也无非是95:100这样子,悬殊不算很大。
游戏体验肯定是不同的。
“OK!”
怎么个模拟法?
《寒窗苦读模拟器》为玩家设置了“农活”这個阻碍,而且还有“体力值”限制玩家们的活动。
“原来如此!”
这么低级的错误,完全不应该啊!难道霸哥小时候没上过数学课,连最基础的九九乘法表都不会背了?
“那不一样,体力与精力值的消耗,有一套专门的公式进行计算,1点/分钟只是一个大致估算方式而已。”
小陆听到这话,忍不住吐槽道:“体力值消耗不是以1点/分钟计算的吗?为什么工作八小时只需要2000点体力值?”
体力值与精力值的最低需求,其实就是让玩家扬长避短,尽可能发挥出自己的长处,而不是死磕短板。
小陆听懂了,原来精力值和体力值这两项数值,放在游戏背景里竟然是如此残酷的一件事。
陈霸认可这个提议,分开做确实好一点,不然就跟栋哥说的一样,游戏没声音没对白,就跟默剧一样,太破坏游戏代入感与沉浸感了。
陈霸否认道:“线上模式会让玩家新建一个角色,这个角色跟单机模式的阿巴没有关系。”
至于“体力值”与“精力值”,在职业路线发展这一块,反而没那么大作用……
陈霸摆了摆手道:“你上班难道每时每刻都保持专注状态?肯定会开小差喝水上厕所的吧?这种摸鱼时间,游戏也会计算在内。”
但小陆的一番话,让他意识到游戏如果只有“体力值”的话,恐怕并不公平,也不够写实。
在GTA系列里,玩家游玩单机剧情模式时,执行抢劫任务总是NPC当队友,而在线上模式,你就可以叫上自己的朋友一起执行抢劫任务了。
“然后是肢体残疾……”
这样一来,他虽然腿脚不便,但应聘电视台主持人的成功率却提升了许多。
在游戏里,体力值与精力值只是两串冷冰冰的数字,看似不起眼,实则背后代表的正是残障人士与正常人相比,融入社会的不同难度。
“不对啊!”
于是,陈霸换个角度,在体力值的基础上弄了一套“精力值”体系。
那这就有一种特殊情况!
大脑或智商不正常,
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