3)第247章 山村往事_这不是BUG,这是游戏特性
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  这一桥段,躲猫猫环节十分关键。

  说人话就是,恐怖游戏最好别做太大的地图场景!

  心理恐怖大于视觉恐怖!

  一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。

  “自己吓自己?”

  俗话说,每一个离谱的校规、交规、公司规定背后都有一个令人震惊的故事!

  不过这不是重点,重点是在这种恐怖的氛围中,当时还不到十岁的陈霸,下意识想抓紧老陈的衣袖,结果扭头一看,老陈不见了。

  所以恐怖游戏必须要把握好其中的度,不能太过恐怖,也不能一点都不恐怖。

  正好那天晚上没有月亮。

  陈霸似笑非笑道:“身穿寿衣妆容似死人的一家四口,围坐在一张木桌前,木桌上摆放着血淋淋,看不清什么动物的头颅……”

  对于玩家来说,这个村子的一草一木都是陌生的,正因为陌生不熟悉,所以恐怖感会得到加强。

  可能很多人都觉得,恐怖游戏嘛,自然是越恐怖越好,越吓人越好。

  其他恐怖游戏,故事基本都发生在一栋房子,或者是一栋独立建筑内,不会有太多活动空间。遇到危险时,要么钻柜子要么趴床底……

  “本来就是自己吓自己,假如你能够无视那些潜在的心理暗示,也能够无视环境氛围对自己的影响,所谓恐怖游戏就跟贪吃蛇一样简单。”

  “不!”

  陈霸说完自己的亲身经历,然后又提到了一个很关键的设定:异乡陌生感!

  游戏的主角是在这个村庄长大的,所以胆子会比较大一点。但操纵主角,躲在屏幕后的玩家,之前来过这个村子吗?

  没有!

  “我怎么不做人了?”

  这也是地图做得大的原因。

  恐怖游戏有一个区间值,恐怖程度太低,失去了恐怖游戏的意义,这样的游戏是失败的。

  换位思考一下。

  游戏合格与否?

  “事实上,每年因恐怖游戏导致的突发事故并不在少数。”

  刘金福若有所思道:“霸哥你是想营造出,村庄虽然很大,但玩家却无处安身,甚至觉得每一处都是龙潭虎穴的那种恐怖感?”

  等玩家被手拿菜刀的一家四口追出门外,在漆黑的夜色下看到不远处一栋栋低矮石屋木屋时,将会感受到第三次惊吓和刺激。

  这也是通过狭窄的活动空间,让玩家产生一种不安全感和危机感。

  村子看起来很大,但实际游玩的时候又会觉得很小。玩家在受到惊吓或刺激后,慌不择路逃窜的过程中,村子就没有想象中那么广阔了。

  “没错,经典恐怖游戏玩法,你追我跑,你躲我找……”

  但这是一个错误的认知!

  “怪物就在眼前?”

  “到了晚上,所有人都是面无表情死人脸,脸白如纸,看不出一点生气那种……”

  “差不多就是这样!”

  一直没怎么说话的罗吉,对此深有体会道:“不同的人,对这方面的适应能力是不一样的。”

  所有的元素集合起来,才能称得上一款合格的恐怖游戏。

  “测试员又不是只有你一个,到时候我们会多找几个人测试的……”

  但这不重要,重要的是必须提醒玩家,顺便挂一个免责声明。

  无数同行已经用实际行动证明了,此类游戏不挂免责声明,不出事还好,一旦出了事,你是铁定要被讹的,各种赔偿少不了。

  请收藏:https://m.blsql.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章