这一桥段,躲猫猫环节十分关键。
说人话就是,恐怖游戏最好别做太大的地图场景!
心理恐怖大于视觉恐怖!
一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。
“自己吓自己?”
俗话说,每一个离谱的校规、交规、公司规定背后都有一个令人震惊的故事!
不过这不是重点,重点是在这种恐怖的氛围中,当时还不到十岁的陈霸,下意识想抓紧老陈的衣袖,结果扭头一看,老陈不见了。
所以恐怖游戏必须要把握好其中的度,不能太过恐怖,也不能一点都不恐怖。
正好那天晚上没有月亮。
陈霸似笑非笑道:“身穿寿衣妆容似死人的一家四口,围坐在一张木桌前,木桌上摆放着血淋淋,看不清什么动物的头颅……”
对于玩家来说,这个村子的一草一木都是陌生的,正因为陌生不熟悉,所以恐怖感会得到加强。
可能很多人都觉得,恐怖游戏嘛,自然是越恐怖越好,越吓人越好。
其他恐怖游戏,故事基本都发生在一栋房子,或者是一栋独立建筑内,不会有太多活动空间。遇到危险时,要么钻柜子要么趴床底……
“本来就是自己吓自己,假如你能够无视那些潜在的心理暗示,也能够无视环境氛围对自己的影响,所谓恐怖游戏就跟贪吃蛇一样简单。”
“不!”
陈霸说完自己的亲身经历,然后又提到了一个很关键的设定:异乡陌生感!
游戏的主角是在这个村庄长大的,所以胆子会比较大一点。但操纵主角,躲在屏幕后的玩家,之前来过这个村子吗?
没有!
“我怎么不做人了?”
这也是地图做得大的原因。
恐怖游戏有一个区间值,恐怖程度太低,失去了恐怖游戏的意义,这样的游戏是失败的。
换位思考一下。
游戏合格与否?
“事实上,每年因恐怖游戏导致的突发事故并不在少数。”
刘金福若有所思道:“霸哥你是想营造出,村庄虽然很大,但玩家却无处安身,甚至觉得每一处都是龙潭虎穴的那种恐怖感?”
等玩家被手拿菜刀的一家四口追出门外,在漆黑的夜色下看到不远处一栋栋低矮石屋木屋时,将会感受到第三次惊吓和刺激。
这也是通过狭窄的活动空间,让玩家产生一种不安全感和危机感。
村子看起来很大,但实际游玩的时候又会觉得很小。玩家在受到惊吓或刺激后,慌不择路逃窜的过程中,村子就没有想象中那么广阔了。
“没错,经典恐怖游戏玩法,你追我跑,你躲我找……”
但这是一个错误的认知!
“怪物就在眼前?”
“到了晚上,所有人都是面无表情死人脸,脸白如纸,看不出一点生气那种……”
“差不多就是这样!”
一直没怎么说话的罗吉,对此深有体会道:“不同的人,对这方面的适应能力是不一样的。”
所有的元素集合起来,才能称得上一款合格的恐怖游戏。
“测试员又不是只有你一个,到时候我们会多找几个人测试的……”
但这不重要,重要的是必须提醒玩家,顺便挂一个免责声明。
无数同行已经用实际行动证明了,此类游戏不挂免责声明,不出事还好,一旦出了事,你是铁定要被讹的,各种赔偿少不了。
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