3)第226章 凌驾众生之上的天道_这不是BUG,这是游戏特性
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。

  “弄一套数值,然后往里套不就行了?”

  小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。

  这多简单啊!

  举个例子,斩妖除魔……

  只要在游戏里,根据妖魔的实力境界,恒定一个基础功德数值,然后套进公式里,计算得出玩家获取的功德量就行了。

  这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。

  “不行!”

  “你说的这个我明白,但你忽略了一点,那就是其他因素对这个计算公式的干扰,以及天道发放功德的无私公平性。”

  还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。

  一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。

  而另外一只金丹期的妖魔,虽然也残害了百姓,但它是为了守护自己的洞府,人类是为了抓捕它的本体及幼崽,主动闯入领地之中。

  那玩家击杀这两只妖魔,天道会发放同样数量的功德吗?

  “还有一种情况……”

  参与讨论的刘金福举例道:“同样是金丹期的妖魔,但他们的战斗力可能不太一样,玩家消灭它们的难度也不一样。”

  一只妖魔手里有厉害的法宝,或者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!

  但这只妖魔的修为境界不变,只是战斗力有点高,那消灭后获得的功德会变吗?

  “额……”

  小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”

  “加进去之后,这几种情况虽然得到了解决,但你敢保证没有新的意外吗?”

  陈霸反问道:“难道游戏里,每存在一种特殊情况,我们就要给这套功德计算公式,添加一个新的计算变量吗?”

  这太复杂了。

  而且治标不治本,往往是游戏里出现一种特殊情况,就需要更新添加一个变量,改变原有的功德计算公式。

  陈霸认为,这样不停的做加法,还不如将功德计算系统做成一个减法。

  “做减法?”

  “没错!不需要搞得那么复杂,也不需要进行繁琐的计算,更不需要套什么公式,增加所谓的变量……”

  陈霸解释道:“我们完全可以减去这些繁杂琐碎的东西,将功德的裁量权交给天道。”

  游戏里的天道,其实就是功德系统的核心代码。

  不需要什么公式或计算,只需要给天道赋予一定的自由裁量权,让它根据实际情况做出合理判定就可以了。

  小陆的方案,其实就是用法律条文,规定XX行为应该获得多少功德,XX情况应该怎么判定,也就是做加法,让法律条文变得越来越多。

  而陈霸的方案,取消了又厚又长的法律条文,

  请收藏:https://m.blsql.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章