虑,陈霸对身旁的小陆说道:“通过版本更新,控制游戏的氪度与上限,不能变成大佬无双割草的游戏。”
“所以还是免费游戏?”
“没办法,市场环境决定了,玩家就喜欢这种无门槛的免费游戏。”
陈霸无奈道:“而且单论营收流水,免费游戏确实厉害!出一个较为吸引人的氪金活动,一个月就能赚到点卡游戏一年的收入。”
什么?
你说点卡游戏生命力旺盛,一款游戏运营十年很常见?免费游戏只是快餐,前几年赚大钱后几年就走下坡路了?
说的很对,确实是这样子。
但有没有一种可能,人家免费游戏前几年赚的钱,已经超过你点卡游戏运营十年,甚至二十年的收入了?
快餐确实是快餐,免费游戏走不长远,越到后期越乏力也是事实。
可凡事都有两面性。
免费游戏在刚开服头两年,真的是太赚钱了!两年就能赚到点卡游戏十年的收益,谁还跟伱玩“细水长流”这一套啊?
《修真幻想》必须是免费游戏,也只能是免费游戏。
点卡收费陈霸想过,也想过像魔兽世界那样长久运营下去,但终究还是被他给放弃了。
还是那句话,山猪吃不来细糠,玩家自己选的免费游戏,那也别怪游戏开发商用脚投票。
免费游戏,主要营收渠道就是内置的游戏商城。
而在《修真幻想》这款游戏里,陈霸已经想好了大致的氪金方案。
游戏有渡劫机制!
每次突破一个大境界,都会面临雷劫的洗礼。顺利渡过则提升境界,渡劫失败则打回下一阶,前功尽弃。
想要安全无痛地渡过雷劫,那就需要氪金了。
功德也能降低雷劫威力。
只不过功德获取难度很高,相比之下,氪金购买渡劫丹和破境丹,性价比会高一点。
“不氪金不能渡劫吗?”
“当然可以!”
陈霸用看待傻子的眼神看向小陆,撇嘴道:“要是不氪金就没法渡劫,咱们这游戏岂不是变成氪金大佬专属了?”
零氪当然也能渡劫。
只不过成功率,肯定比氪金玩家低了一些,比较看脸。
氪金玩家,各种破境丹药拉满,可能一次就渡劫通过了。而零氪玩家,或许会被困在某个境界一段时间,多试几遍才能突破到下一境界。
顺便一提。
游戏里的渡劫机制,不管是氪金玩家还是零氪玩家,全都做不到100%稳过,成功率最高也就80%,最低则是30%!
“这是一个相对看脸的机制,氪金大佬也有可能脸黑,连续十次渡劫失败。零氪玩家也有可能脸白,一次就成功了。”
陈霸解释道:“要想更稳妥一些,不管是氪金玩家还是零氪玩家,最好的办法都是积累功德。”
没错,功德!
这些成功率都是在排除“功德”影响的前提下,大致估算出来的。
如
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