作,取而代之的则是一款名为《蜀山》的全新游戏系列。
“蜀山?”
陈霸听徐鸿介绍了《蜀山》的情况,点了点头道:“听起来还不错,你们这款游戏应该能大卖!”
“借你吉言。”
徐鸿笑着说道:“你怎么对仙侠题材感兴趣了?难道说……天霸工作室新作将是一款仙侠游戏?”
“大概率是的!”
见徐鸿表情有些凝重,陈霸赶紧摆手解释道:“不过你别多想,这次我们不做单机,做的是MMORPG多人网游。”
“网游啊……”
“那你应该去看看逆水寒、天刀和剑三这些游戏!”
徐鸿解释道:“MMO我们魔龙工作室没做过,也没什么建议给你,你算是来错地方了。”
“没来错,在你们这儿我学到了不少新东西啊!”
比如说,御剑飞行!
这其实是一个相当有趣的系统,魔龙工作室专门设计了一套用于御剑飞行的动作,做出来的效果流畅利落,充满了仙侠感。
这就是陈霸的收获之一。
除此之外,他在参观的过程中,还了解到许多仙侠游戏独有的设定,以及相应的表现形式。
比如“多货币”系统!
传统RPG游戏,货币系统一般都比较单调,什么金币银币铜币老三样,属实没什么新意可言。
但仙侠游戏,光是货币系统就是一门学门。铜钱银两作为一级货币,灵石作为二级货币,在此基础上,还可以增加第三级别的货币。
这是一套相当复杂的系统,相比于传统金币、银币与铜币而言,显得更复杂且更具华国文化特色。
除此之外,仙侠游戏还有一点也值得引起重视,那就是“命名”!
魔龙工作室有一个专门的起名工具,可以给游戏里面的招式、功法、角色、武器装备与地图场景等等元素,取一个古风古韵,仙气十足的名字。
别小瞧这些名字。
有些名字一标注出来,你就知道这出自一款仙侠游戏,甚至能猜出一点点作用和功效,这就是名字带来的好处。
比如说——御水决!
光听这名字,玩家大概就能猜到,这是跟“水元素”沾边的功法神通,效果嘛,应该是驱使、控制水元素这一类?
看见没有,这就是起一个合适的名字,带给一款仙侠游戏的变化!
当然……
徐鸿也笑着表示,与其在这方面生编硬造,还不如多看几本书,不止是仙侠网文,神鬼志异民间传说之类的也该多看看。
书看得多了,肚子里有货,起名字或者编剧情的时候才不会发怵,更不会闹出笑话。
“有道理!”
陈霸深表赞同。
他就是书读少了,肚子里没货,所以天霸工作室的游戏剧情文案部分才总是差强人意,惹来无数玩家吐槽。
要是他多读点书,还会是这样子吗?
正所谓远来是客。
临近饭点,徐鸿很热
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