2)第223章 玩委会与执珠人_这不是BUG,这是游戏特性
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  ,绝对满足了“量大管饱”的要求。

  那在这个基础上,提升关卡的趣味性和难易度,才是脱颖而出的关键,不是单纯的比拼数量。

  “开放创意工坊吧!”

  陈霸做出决定道:“不能再盲目地卷关卡数量了,这样卷下去毫无意义。”

  除了数量外,大家应该更专注于创造更有趣,难度更高的关卡,而不是一味的提升数量。

  基于这个前提,为《祖宗树》开放创意工坊就很有必要性了。

  创意工坊的开放,会解放玩家们的天性与创作欲,也会诞生更多有意思的新地图与新关卡。

  这才是游戏长盛不衰的关键法宝,没有创意工坊的话,《祖宗树》恐怕过一阵子大家就玩腻了。

  “有道理。”

  杨栋点了点头道:“光有数量没有质量,那确实行不通,还是得有一点新东西。”

  “对了,霸哥!”

  “《放学别走》三区玩家刚刚注册成立的「天霸三小文化有限公司」你怎么看?需要警告一下吗?”

  《放学别走》是一款奇葩游戏,奇葩就奇葩在,玩这游戏不用花钱,甚至还能赚钱!

  基于这个原因,不少服务器的实际控制人,也就是天霸工作室认可的游戏合伙人,全都搞起了公司化运营。

  三区是最先开始公司化的区服,也是搞得最正规最像那么回事的区服。

  他们跟人签合同的……

  没错!

  如果有广告商跑来赞助三区,愿意在三区投放广告,三区的土皇帝不仅给人签合同盖公章,甚至还以公司名义,雇佣员工处理该区日常事宜。

  什么日常事宜?

  之前说过,《放学别走》的每一个区服都设有“游戏合伙人”机制。这个游戏合伙人,实际上就是从天霸工作室承包了游戏的一个区服运营权。

  这个区服的游戏更新、游戏活动等等,全都得游戏合伙人亲力亲为。

  至于霸哥?

  只需坐享其成就行了,反正该给霸哥上供的那一份,按时交给他,他就不会管游戏合伙人在本区的所作所为。

  天霸工作室只看数据。

  这个区活跃玩家多,玩家充值热情高,游戏流水月月攀升,那这游戏合伙人就是合格的。

  平时这些游戏区服,天霸工作室管都不管,全是各土皇帝带着手下维持秩序,策划各类活动。

  如果举一个形象一点的例子,那这些游戏合伙人就是军阀。

  他们有很大的自主决策权!

  活跃玩家高达几十万人的区服,管理起来也挺费劲的,所以成立公司,专门打理这方面事宜也就成了必然的事。

  玩家们也不介意。

  玩别的游戏,那不也得被游戏公司管嘛?只不过在《放学别走》这款游戏里,游戏公司不管事,反倒是玩家自己成立的“玩委会”负责管事。

  玩委会的全称是玩家自治管理委员会,一般由本区土皇帝牵头,拉上几个本区实力派

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