2)第220章 世界纪录!_这不是BUG,这是游戏特性
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  ,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。

  毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……

  《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!

  截止到目前为止,已经有玩家通过这项Bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!

  但这还远远没有结束。

  这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。

  这才60关,太基础了。

  不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?

  哇!

  只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。

  不止是国内玩家。

  老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。

  在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。

  首先!

  每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。

  通关速度越快越好!

  因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。

  但这还远远不是极限!

  有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。

  作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。

  至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。

  认证通过了!

  大胡子成为了吉尼斯认证的:《祖宗树》关卡世界纪录保持者!

  什么?

  吉尼斯官方为什么会收录这种无聊的世界纪录?

  “这一点都不无聊!”

  面对采访,陈霸摇了摇头道:“恰恰相反,从现在开始,每一次纪录的刷新都将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”

  吉尼斯收录的各种纪录,固然有些很奇葩,但也不是什么都收录,至少要在他们看来,具有一定的价值或意义才行。

  很显然,《祖宗树》这个关卡世界纪录是具有价值和意义的。

  甚至这个纪录还能不断拿来炒作更新,毕竟《祖宗树》的最高关卡数量还在持续增长,鬼知道明年后年,甚至五年后是什么样子?

  从这一点来说,搞一个《祖宗树》关卡世界纪录绝对是稳赚不赔的买卖。

  同样,陈霸也不亏。

  这一波宣传,包括大胡子认证世界纪录,直接让《祖宗树》这款游戏的名气上升了两个

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