画着原始人树宝和身着科幻护甲的树宝,出现在同一片森林中。
只不过,一个是离开森林,一个是回归森林。
“树宝想探寻的问题,正是经典的我是谁,我从哪来,我到何处去哲学三问。”
老罗解释道:“而在游戏里,没有明确地进行回答,只是告诉你,你最终还是会回到那片森林。”
“我是谁?我从哪来?我去往何处?”
这三个问题,差点没给小陆脑子干烧了。习惯单核思考的他,这还是第一次尝试多核运算,而且一来就思考这么重大的问题。
答案肯定是想不出来的。
“这下伱知道,为什么陈总要当谜语人了吧?”
老罗打趣道:“这种问题,当然不能给一个明确的答案,必须让玩家在游玩的过程中,自己去思考,自己去悟。”
悟出什么,那就是什么。
至于你悟出的答案对不对,是不是树宝渴望的答案,你觉得对,那就对,你觉得是,那就是!
“其实你说错了……”
在一旁喝水的陈霸,听到老罗这话,忍不住摇了摇头道:“我确实是让玩家在游戏的过程中自己去想自己去悟,但树宝追寻的答案跟玩家追寻的答案可不一样。”
游戏的最后一关,没有任何陷阱,也没有任何怪物,有的只是一棵棵排列整齐的祖宗树,分列道路两旁,路的尽头通向那片森林。
走到这里的玩家,有没有找到答案不知道,但游戏里的主角树宝肯定已经找到了答案。
“所以答案是什么?”
小陆再次追问道:“哎呀我好烦啊,霸哥你就不能直说嘛,非要藏得这么深吗?”
“你想知道答案啊?”
“嗯嗯!”
见小陆一个劲的点头,陈霸嘿嘿笑道:“那你去问树宝啊,问我干嘛?”
小陆:“……”
我问你个大头鬼!
树宝又不会说话,我上哪去问他?谜语人真该死啊!这种人就该跟断章狗一样,送去菜市口斩立决!
“哈哈哈……”
逗弄完小陆后,陈霸收起笑意道:“行了,你这脑子不适合装太多哲学方面的知识,不然会猪脑过载的。”
“这次的剧情就不用你管了,你只要做好游戏关卡设计,以及地图怪物陷阱就行了。”
“那你呢?”
小陆垮着脸问道:“关卡设计交给我,地图设计也交给我,怪物陷阱还交给我,啥脏活累活都是我干啊?”
“我问你,这游戏叫什么名?”
“祖宗树?”
“那我负责做什么,你还不清楚吗?”陈霸反问道。
脏活累活全丢给小陆是事实,但陈霸也不是完全摸鱼划水。恰恰相反,他的工作才是决定这游戏成败的关键。
祖宗树!
游戏都叫这名,由此可见这个机制的重要性与关键性。
做好祖宗树系统机制,那这游戏就算是成了,做不好祖宗树系统,那关卡地图做得再好,游戏整
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