2)第20章 制作人访谈_这不是BUG,这是游戏特性
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  料到了这一幕,内心毫无波澜。

  他又不是软妹币,不可能做到让每个人都喜欢,反正他接受采访,只是想帮《寄人篱下模拟器》打响名气而已。

  从这一点来说,效果还是很不错的。

  游戏星空作为知名单机门户网站,他们的资讯一发出,很快就会被各路自媒体营销号搬运洗稿,然后扩散至全网。

  这不是什么新鲜事。

  营销号都是些没节操的家伙,他们自己没有写稿原创的能力,整天就知道洗别人的稿子。

  游戏资讯妥妥的重灾区!

  不过一上午的时间,这篇最初发布在游戏星空的访谈稿,很快就换了十几个版本,经由各平台营销号转手,被无数玩家们所看到。

  然后……

  《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》两款游戏的下载量都涨了!

  其中《寄人篱下模拟器》涨的最多。

  毕竟明眼人都能看出,作为天霸游戏工作室的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。

  反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢

  因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。

  陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。

  抢先体验期的游戏,出现bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。

  令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到bug。

  玩家们觉得很惊喜。

  虽然抢先体验版有bug很正常,但谁会喜欢bug呢?没有遇到bug肯定是一件好事!

  可陈霸却觉得不对劲。

  不对啊!

  怎么会没有bug呢?

  不说特别严重的bug,就连小bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。

  这明显有问题!

  抢先体验阶段的游戏,不可能没有bug,即使核心代码由系统生成也一样。

  现在没发现,那只能说明bug藏的很深。

  这可不是什么好事!

  考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。

  高压!必须上高压测试!

  再不找出一个bug,他怕是连晚上睡觉都睡不安稳。这就跟自家媳妇美若天仙,隔壁却住着王姓小黄毛一样。

  虽然王姓小黄毛暂时很老实本分,看不出丝毫异样,但你就是不放心,每天离家上班都忧心忡忡。

  陈霸现在就这个心态。

  他不相信游戏没有bug,也不相信小黄毛会一直老实下去,他必须得解决这个隐患,才能安心上班,安心上线游戏的正式版。

  高压测试必须来一套。

  什么一杯啤酒、213杯啤酒、-1杯啤酒、一杯可乐、一杯蜥蜴、一杯洗脚水……甚至是一碗炒饭,他全都要测试一遍。

  只有足够高压的测试环境,才能让小黄毛暴露本性,然后被他人赃俱获,送到火星以绝后患!

  同时,他还要发动玩家。

  只要在《寄人篱下模拟器》抢先体验阶段向他反馈一个bug,那就奖励一千块!

  重赏之下,必有勇夫。

  他就不信了,隔壁这姓王的小黄毛,难不成还真是一个老实人?

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