2)第182章 残酷黑暗的世界观_这不是BUG,这是游戏特性
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  演游戏的职业区分,那在《全球进化》这款游戏里,所有玩家都只有一个大职业:武者!”

  只有一个职业?

  江斌听到这话,忍不住吐槽道:“这会不会太无聊了?毕竟只有一个职业的话,很难让玩家们感到满意。”

  “不是这样的……”

  “职业确实只有「武者」这一种可选择,但在武者这个职业体系下,还拥有很多种流派。”

  陈霸打趣道:“非要说的话,这些武者体系下的流派,才是真正的游戏职业。”

  武者是一个笼统的称呼。

  在这个庞大的体系下,玩家们可以自由选择发展方向和流派,走出独一无二的道路。

  按照武器,可以分为刀武者、剑武者、棍武者、加特林武者、手雷武者……

  冷兵器与热兵器都有。

  游戏内的武器,主要看玩家们各自喜好。一般来说,选择冷兵器,那就是主打“近身战”和“单体输出”为主,热兵器主要是远程范围伤害。

  除了兵器之分外,还有觉醒天赋之分。

  这是一个全世界所有动植物都进化的大时代,人类自然也不例外,可以自主选择进化觉醒的方向。

  比如速度,通过进化获得超乎寻常的速度,进化到极致可以无限闪避,敌人摸都摸不到伱。

  还有恢复力!

  这种进化路线,觉醒的天赋可能不会提升太多战斗力,但胜在一个命硬,只要不是刻意作死,就跟小强一样打都打不死。

  蛮力路线也是可行的。

  走上这条进化路之后,追求的是以力证道,一对铁拳无所不能,除了比较笨重容易被遛狗之外,妥妥的猛士无双!

  “原来如此……”

  听到这里,江斌大概明白了。

  虽然《全球进化》这款游戏,看似只有“武者”这一种职业选择,但在武者的框架内,玩家可选的流派和进化路线有很多。

  这样一来,就不存在职业过于单调,缺少趣味性的问题了。

  如此之多的流派和进化路线,玩家们总能找到一个自己最喜欢的流派,体验不一样的玩法。

  除了武者流派和进化路线之分外,陈霸还介绍了一个他重点打造的游戏机制或者说玩法。

  “吞噬进化?”

  “嗯……你可以理解为,食用不同的凶兽血肉,可以汲取精华,让自己朝着某种特定方向进化,取长补短。”

  陈霸说出了他的想法。

  在《全球进化》这款游戏里,凶兽、精怪与海兽是当之无愧的地球霸主,它们的个体实力绝对是顶尖的。

  这也得益于,它们在天地异变的过程中,进化得比较迅速,比人类更早踏上了进化之路。

  通过食用这些凶兽、海兽和精怪,可以在某种程度上,获取特定的血脉之力,提升自己的实力,改变原有的进化方向。

  比如食用一颗异变后的胡萝卜,便有0.01%的概率提取到“胡萝卜血脉”,获得特

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