级弹珠之魂,全部被清零。”
陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”
1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。
即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。
OK!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。
31级?
陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?
他不会为一个不存在的东西,专门预设一套方案,甚至在指令里都只有(1-30)。
没有预设方案,自然也没有对应的指令和结果。
但有一个逻辑可供参考。
在游戏的底层代码里,有一段的用处是,每提升一级弹珠之魂,开放更高的游戏内权限。
达到30级弹珠之魂后,玩家在游戏内就已经媲美飞天遁地的外挂了。
再往上是什么?
因为陈霸和小陆压根就没考虑过31级弹珠之魂的可能性,所以他们也没想到。
当玩家在游戏里,击杀超过29名玩家,将弹珠之魂提升到31级后,系统竟然自动分配了一部分的管理员权限。
管理员权限高于游戏的基本运行权限,也就是说,本该被重置的对局和弹珠之魂等级,永久保留了下来。
不仅如此。
得到保留的,还有弹珠之魂会依靠吞噬不断成长的机制!
游戏里的每一颗弹珠,生成的时候都带有「弹珠之魂」,只不过平时处于“未激活”状态,进入特殊模式后才能激活。
“换句话说……”
“像【霸哥的小娇妻】这种情况,他的弹珠之魂还能继续提升,只要不停地吸收弹珠之魂就行了?”
“是的!”
陈霸揉了揉太阳穴。
那颗掀起波澜的红色花纹弹珠,这会儿的等级估计已经有100多级了。
而且这不是终点,还能继续往上提升,还真对上了“成长无上限”这几个字。
说完这番话,整个工作室静默无言,大伙都在思考应对或改变策略。
还没等大伙想出办法,负责监控游戏数据的杨栋便发现,貌似这个问题,已经被玩家们解决了?
“啊?!”
此话一出,包括陈霸在内的所有人都愣住了。
解决了?怎么解决的?
“【霸哥的小娇妻】仗着自己有挂,在游戏里无恶不作,激起了一大批玩家的不满和愤怒。”
杨栋解释道:“因为官方始终没有表态或澄清这件事的始末,所以大家都把他当成了挂狗……”
这很正常。
普通玩家又不知道这些内幕,他们只知道,有人在经典模式召唤出了弹珠之魂,简直无耻!
这不是开挂是什么?
既然是邪魔歪道
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