3)第141章 真实的物理引擎_这不是BUG,这是游戏特性
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  能都习惯了开好车,所以提前打好预防针道:“我们这款游戏,录入的车型更多是一些廉价的家用车居多。”

  “当然,没有豪车与跑车,不代表我们这款游戏的车型选择就很少。”

  “恰恰相反,虽然少了一些跑车和豪车,但我们录入了市面上几乎你能买到的所有家用车型,不管是电车还是油车,SUV还是小轿车,甚至是神车五菱系列……”

  哇喔!

  听到这话,皮炎大帝有些激动道:“真的包括所有车吗?就是市面上能买到的所有车?”

  “当然!”

  “我们会尽全力录入大家熟悉的车型,部分冷门车没有录入也不要失望,到时候反馈给我们,我们也会去解决。”

  车型的多样化,一直是陈霸强调的重点,他也会努力让大家在游戏里,玩到自己眼熟的车型。

  还好这方面,栋哥做得很棒。

  杨栋搜罗了国内外主流汽车品牌的在售车型信息,排除了50万以上车型选择后,剩下的都跟品牌方达成了合作。

  价格很实惠。

  其实本来就不贵,毕竟这相当于免费的广告位了。人家车厂也不是傻子,有人愿意把自家车型加入游戏,干嘛不乐意呢?

  虽然游戏玩家的购车潜力,并不是很高,但也得分情况。

  比如蒸汽平台,喜欢玩单机的这批人,真就没有购车消费潜力吗?开玩笑!这批年轻人恰恰是购车主力人群!

  BBA都跑去赞助英雄联盟赛事了,难道人家市场部门不清楚游戏玩家的消费潜力?

  肯赞助,肯定是提前分析过,觉得有利可图才赞助。

  所以这类赛车竞速游戏,汽车厂商并不排斥,毕竟谁家都要宣传,多好的宣传机会,为什么不接受合作呢?

  只要不是故意抹黑,把某家品牌的车型往死里黑,其实都无所谓。

  陈霸当然不会抹黑。

  《极速狂飙》有一套数值体系,会根据每辆车的动力配置,决定每辆车的实际性能表现。

  这都是很公平的。

  不存在专门为某个汽车品牌的车型做优化,让他家的车跑得比别人更快这种现象……

  “这在业界挺普遍的。”

  杨栋说了一个例子,某知名跑车品牌就喜欢跟游戏开发商搞黑幕交易,他家的跑车在游戏里就跟“神”一样,玩家都爱开。

  可实车嘛……

  只能说,游戏不能代表现实!人家游戏里的表现跟现实中的赛道表现,完全不是一码事。

  “自欺欺人罢了。”

  陈霸觉得,这种在游戏里黑幕一下,让某款车表现比同类车更好,甚至是爆杀同类车的做法,真的有点抽象。

  你赢了游戏又怎样?

  有本事现实中跑两圈,下赛道敢不敢?怎么吹得那么神,一下赛道就拉稀呢?

  而且,汽车厂商搞这种手段真有点low了。

  经销商夸大宣传一下差不多得了,汽车厂商亲自下场,搞这

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