设计全新的灵剑模块化,确实花了黄烁不少时间。但一旦设计完成,试验通过后,黄烁才懒得在这种流水线产品上浪费时间,稍稍花了点时间教给剑庐的人后,他就解放了。
黄烁虽然是对技术有洁癖的人,但那是自己用的,或是真正的精品,他才不假人手。一旦成了流水线工业品,他才不屑出那笨力气。他玩的是技术,不是苦力。
而另一边,早已拿到黄烁设计的具装匠人们,也已经完成了几个成品了。
那是一套没有头盔的全身重甲,只不过没有半妖们的具装那么恐怖,全重不过六百斤。毕竟这玩意儿不是设计来战斗的,这就是个活动的囚笼,一切战斗防御的能力都被省去,只被黄烁剩下了两个能力。
黄烁很想模仿当年的剑风洞,在盔甲内部形成剑气的流动。但是设计的时候尝试过后放弃了。没办法,剑风洞最珍贵的是以屠灵剑为首,八大仙剑辅助,众多精品灵剑合力形成的变化莫测的剑气潮汐。那剑气中包罗万象,蕴含了众多剑道的特点,才让人在抵抗的同时,不自觉的感悟到适合自己的剑道,从而提升。
但这么一具盔甲,黄烁想在其中弄出剑气不难,但也就是单纯的剑气。没了屠灵剑的灵性,没了八大仙剑剑魂的影响,这种单纯的剑气除了折磨人,可没一点提升的能力。
所以黄烁干脆转换思路,毕竟惩罚不是单纯的惩罚,没了提升的效果实在没什么意义。为这件事,黄烁沉浸在识海中想了好久,才终于灵光一闪,有了灵感。
以他现在的认知,深深明白精气神三宝直接与影响着一个人的实力。既然神没什么好办法提升,气也没什么思路,那不如就干脆提升一些精,也就是气血,或者说身体强度。
这方面修行者本身并不重视,毕竟人族习惯了远程战斗,明知自身体弱,也就更不愿意在这方面废功夫。
但是半妖们的战斗,却让黄烁意识到精气神各有妙用。在人族内战中,如果神,气拉不开差距,很容易陷入消耗战。那么如果精能强一些,就算不如妖族那么强,但只要比对手强一些,就有可能成为决定胜负的关键。
所以黄烁很阴损的给这盔甲加了一个限制法力的功能,一旦穿上,就很难运转法力。不过为了不损伤身体,黄烁也不能真的破坏丹田,所以他选的方式是一种微弱灵气刺激重要穴道和经脉的手段。一旦调集法力,受法力吸引,盔甲释放灵气刺激,会造成经脉穴位的剧痛。
受罚者要么不用法力,用自身肉体力量硬抗这具重甲,要么就承受剧痛也要运转法力。那就相当于灵力按摩,只要能承受住疼痛,对经脉的强化还是很有帮助的。
而另一个功能就更简单了,可以按照需要吸收大量土属灵气,一定范围内
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