没进剑宗之前,黄烁给自己打了一把火铳用来防身。那威力,实在一言难尽,完全堕了火器的威名,只能用来当撒石灰一类的下三滥手段用。所以到了剑宗,黄烁就舍弃了火铳,毕竟是修行者了,还是要脸的。
直到后来他接触到战舰上的大型战争法器,才又重拾了火器的想法。
以他现在的技术和对这个世界的认知,火铳威力那么不堪的原因自然清楚。这是一个灵气为基的世界,灵气的含量,质量,属性等等才是决定一切招式威力的存在。火铳那种依靠爆炸力带动的纯粹冲击力,在这个世界是没什么威力的。
但是现代火器也是在无数场战争中进化而来的纯粹杀戮利器,哪怕力量体系不通用,也有很多理念方面的东西是通用的。
例如,战舰的对轰,首要问题就是打破对方的防御大阵。这就是一个很简单的竞速游戏,要想比对手更快的打开防御阵法,其实思路就那几个。要么提升攻击的质量,要么提升攻速。而想提升攻速,前世的军事理念有着鲜明的路线。
最有代表的,一个是战舰上的近防炮,动辄就是每分钟上千的射速。要么就是火箭炮,提前预设好,用的时候万箭齐发,在最短的时间内达到饱和攻击的效果。
但是,这个世界的大型战争法器,却和招式一样,走上了单纯追求威力的路子。这当然是受和妖族战斗的影响,本身却也不好说对错。
但是战舰毕竟是墨宗麾下的分支赚钱用的,单纯的利用灵石和灵力,没有高端的压缩手段,威力是必然有着上限的。
当初黄烁曾经尝试在其中注入神力,结果就是一炮就毁了对方的防御大阵,但自己的法器也废了。那一刻,黄烁就明白了,真不是人家墨宗没有技术,而是成本与利润综合考虑后,才形成的局面。
能容纳神力的法器自然威力巨大,但是成本也高。这样的技术用在镇宗重宝上多好,廉价的战舰配么?
所以黄烁闲暇的时候考虑过,如果自己去设计战舰武器,该怎么做。可惜他一直以来就没有过空闲的时间,这件事也就只能束之高阁,始终停留在构思阶段了。
今天突然要被考验手艺,黄烁也清楚炼剑术,道纹之类的手艺绝不能暴露。而单纯依靠符纹阵列,他的算法虽然超前,但还真难体现出来。他甚至怀疑负责监工的这些人能不能看懂他符纹阵列的优美之处。
可能是程序员的通病,总是有种蜜汁自信,自己的代码天下无敌,其他同行都是二货,根本欣赏不了。
所以黄烁还是决定从设计,从功能上征服这些家伙。
敲敲打打,用了一个多小时,一件风格迥异于这个世界的武器出现了。一根根黝黑的管子并列成环,一条长长的供弹链中,塞着一枚枚晶莹剔透的子弹。
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