纹阵列的优化,却是他的专长。只不过需要不少时间,所以黄烁把其向后推了推,重点放在了剩下的功能上。
有了防御,更重要的自然是攻击了。这些半妖的攻击手段对黄烁来说几乎没得选,他一个剑宗出身的剑修,也提供不了其他的手段。
但是剑道学习漫长无期,这帮半妖也不可能都适合剑道。所以黄烁变通了一下,剑法可以以后慢慢学,现在需要的是短时间内形成战力,所以就只能取巧了。
剑法是什么?对于剑修来说,剑法是神识对灵剑的掌控,通过各种诡异刁钻的角度,对敌人进行攻击。再进一步简化其实就是三个步骤,脱手,控制,伤敌。一个剑修之所以要到金丹期,诞生了神识才有资格御使两把灵剑,就是控制这一步过于消耗神识了。
而剑修传统的战法,一边要灵活御使灵剑与敌战斗,一边要御剑飞行,灵活机动的躲避攻击。这两方面都大量消耗神识,绝不是金丹以下能够承受的。
那如果,防御足够,飞行之类的事情也不用灵剑实现,是不是就能省出大量神识。再如果,放弃对灵剑过程中的操控,就想上一世的枪炮一样,出手之前瞄准好,然后出手,命中,用最简单的直线攻击。那是不是就能极大的节省神识。
为什么要节省神识?一个人的认知毕竟和他的过往息息相关。对于黄烁来说,既然这些半妖短时间内不可能在剑道有所突破,那么与其指望他们半生不熟的剑法,还不如简单点,以量取胜,覆盖攻击多简单。学不了兔子精巧的游击战术,难道鹰酱的饱和攻击还不好学?
所以黄烁在重甲的小臂上,各安放了六柄八品灵剑。在他的设计中,如果完全放弃操控,所有的神识只用来放出收回这两个操作,同时控制十几柄灵剑,对这些拥有两个大脑,一个灵魂的半妖来说并不算难。
剩下的不过是单纯地追求速度和威力就行了,一人操控十几柄飞剑,如果再以团队合作的方式出击...也算另一种形式的万剑归宗了吧?
因为小臂要挂载多把灵剑,还要考虑到这些半妖将来拥有的不是修行者常见的法力,而是气血之力。所以要在手臂附近绘制大量符纹阵列用作能量的抽取和转化,以供应灵剑的需求。所以两个小臂极不协调的粗壮,有点近似猿猴的模样。
所以黄烁干脆就把这套新的盔甲命名为了猿王重甲。毕竟在他心目中,有那么一只称为齐天大圣的猴子。
一攻一防就占据了重甲八成的符纹总量。而剩下的两成,才是黄烁真正放飞自我,既是对自己技术的总结,更是充满了想象力和对未来的考虑。
有攻有防了,也不能太忽视机动性。虽然阵法的防御,一定程度降低了对机动性的要求,但总要考虑日常的行动吧。再说了,战斗中只要不过于影响攻击,防御和机动并不矛盾,甚至还要考虑追击的情况。所以机动和速度也不容轻视。
只是除了御剑,和小云禁术外,黄烁掌握的飞行手段屈指可数。但是这里却遇到了不可调和的矛盾。例如御剑,半妖们要是能自行掌握御剑那自然皆大欢喜,但这显然和他短时间内形成战力要求冲突。而要通过符纹阵列实现类似御剑的效果,对黄烁来说不是不可能,但是需要的符纹量极大,丝毫不亚于攻防的需要,那这重甲起码还要再重一吨。
所以黄烁只能取了个巧,先解决有无问题,剩下的以后慢慢解决。
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