》难度最高的主线任务。就是那个主宰给的模棱两可的:向上级报告并完成其赋予的三个任务。
第一第二相对简单不过是萨尔那加人想要了解手中所拥有的新基因的出处和详细信息。
第三萨尔那加人要求周漪干掉虫族主宰kerrigan以达成虫族四分五裂的目的。现在nt军就是在为这个任务而努力备战。
关于向萨尔那加人妥协冒险者内部曾有过一番争论。李珂、霍野田、李莲杰、张振都认为不应该选择萨尔那加人作为主线任务中的上级。他们的理论依据主要有三第一萨尔那加人是造成陈燃离开的罪魁祸为它们工作简直是替仇敌卖命。第二任务难度过大。切尔特星域一战所有人都对战争有了一个全面的认识个人的力量太渺小了nt军要想形成足以撼动虫族的军力非短期所能做到。第三萨尔那加人的出现让人、神、虫见识了种族威胁的另一大敌现在三方关系相当玄妙nt军跳出来对虫打开杀戒极有可能成为被打击的对象这是在惹火烧身。
璐娜和周漪的观点是一致的。她俩是这样跟众人解释的:
生存法则一永远不要向处于绝对强者挑战妄图通过某种策略或侥幸获取最大利益。
选萨尔那加人作为主线任务中的上级避免了一个最可怕的任务可能那就是与萨尔那加人为敌。b以上的剧情冒险存在着无法战胜的死局。就拿《星际争霸》来说一目了然干掉萨尔那加人这绝对算是隐藏剧情。可这种相当于a+的隐藏剧情其实就如同装甲列车内的金条打劫银行、押款车或许能九死一生打劫国家运送硬通货的装甲列车那就是十死无生。
主宰在这个开放式剧情中设置了如此高自由度的任务又给了近乎无限制的时间绝不会那么平白无故。
束缚越大可供选择的路线越少结果往往越容易猜测预料就如同掷铜板要么是字要么是人头最多是中间。
反过来越是自由度高情况越是扑朔迷离存在的可能越多隐藏的猫腻也就越多。这就好像走迷宫逃生同样是2o个岔路简单剧情每个岔道口分左右两条每条5公里。难度剧情每条路也是5公里每个岔道口2o条路……
生存法则二永远不要意气用事。
选择萨尔那加人作为上级周漪和璐娜都是充分考虑了大局才做出决定的。大家到任何一个冒险世界不是为了挑战极限而是为了活下去。
之所以总感觉在极限中突破才得以存活那是因为挑战极限往往和活下去这两个定义相互重合。就如同英勇和嗜血是两码事尽管它们在战场上表现出来的往往很相似。所以宁折不弯之类的傻话根本不必说出口如果那么有骨气当初被抓到主宰空间就应该拿着武器去直接跟主宰算帐因为它才是造成所有不幸的罪魁祸。
生存法则
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