少都会有五万以上。
以他过往的成绩,现在还是应该做这种高销量的动画,哪怕已经不需要再用高销量来提升自己的逼格,也不能跑去做低销量的动画。
再一个就是,虽然《魔法少女小圆》动画的画风给人一种偏猎奇的感觉,可实际上大众对于《魔法少女小圆》画风的接受度还是比较高的,而《四畳半神话大系》就不一样了。
不可否认《四畳半神话大系》也是一部神作,但那个画风,还真不是所有人都能接受。
而且《四畳半神话大系》的内容也让人比较难以理解,相较之下,《魔法少女小圆》的理解难度就低得多了。
再一个,另一个世界的《魔法少女小圆》是新房昭之担任监督的作品,脚本则是虚渊玄撰写的。
石川司此前搬运的作品,《化物语》也是新房昭之做的,《fate/zero》的原作则是虚渊玄,跟《魔法少女小圆》风格一致。
风格一致当然更好。
综合对比之下,还是应该做《魔法少女小圆》。
当然,想冲奖其实还可以去做动画电影,毕竟文化厅媒体艺术祭的大奖基本上是动画电影拿下的,电视动画拿下大奖的情况少之又少。
甚至,石川司身处的这个世界,如今还没有哪部电视动画拿下过文化厅媒体艺术祭的动画大奖。
怎么看都是做动画电影得奖的可能性更高。
不过,动画电影那个领域的水比较深,虽然因为不用担心工期的问题,所以肯定能比制作电视动画更加轻松一些,但他不怎么想碰。
而且他以往的作品都是电视动画,贸然转去动画电影也不太好。
就做《魔法少女小圆》!
目前这个世界,魔法少女题材的动画还基本上都是给小孩子看的,是时候让观众们见识一下十五岁以上的人才能看的魔法少女动画了。
要做的作品确定下来之后,石川司写起企划自然是非常快的,几天的时间就搞定,不过之后的事情就麻烦多了。
脚本、分镜稿和音乐都比较好说,问题在于人设。
原创动画最麻烦的就是人设了,虽然石川司会将人设需求写下来,写得一清二楚,但也不代表人设画师就能将人物设计图画得跟另一个世界的原版一模一样。
这一点非常麻烦。
另外,《魔法少女小圆》这部动画的作画要求其实也是非常高的,如今石川司的高水平的原画师也算不少了,但还是不够。
得到外面寻找更高水平的原画师,请原画大佬来坐镇,这方面也很麻烦。
好在石川司具有好几重身份,不单单是一个动画监督,人脉比起一般的动画监督和制作人要强得太多了,钱的方面不用抠抠索索,公司之前做的几部动画都非常成功,这种情况下,想请那些原画大佬来为新动画作画也更加容易一些。
多花点时间,终究还是能找到的。
整个六月份,在《轻音少女》的副监督千叶奈美帮他分担走这部动画的大量工作之后,多出来的时间和精力,他基本上都花在《魔法少女小圆》动画的初期准备工作上面了。
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